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8181885c84
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@ -1,6 +1,6 @@
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from .Game import Game
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from .Settings import Settings
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from .RoomCreate import RoomCreate
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from .RoomCreate import RoomCreate
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from .RoomJoin import RoomJoin
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from .RoomJoin import RoomJoin
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from .Settings import Settings
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from .Game import Game
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from .MainMenu import MainMenu
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from .MainMenu import MainMenu
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@ -72,7 +72,7 @@ class Window(pyglet.window.Window): # NOQA
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def _event_wrapper(self, item: str) -> Callable:
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def _event_wrapper(self, item: str) -> Callable:
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Un wrapper permettant d'appeler l'événement de toutes les scènes attachées.
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Un wrapper permettant d'appeler l'événement de toutes les scènes attachées.
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:param name: nom de la fonction à appeler dans la scène.
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:param item: nom de la fonction à appeler dans la scène.
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:return: une fonction appelant l'événement original ainsi que ceux des scènes.
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:return: une fonction appelant l'événement original ainsi que ceux des scènes.
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"""
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"""
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@ -1,6 +1,8 @@
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import socket
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import socket
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from threading import Thread
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from threading import Thread
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import pyglet.clock
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from source.gui.scene import Game
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from source.gui.scene import Game
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@ -20,4 +22,5 @@ class Client(Thread):
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print(f"[Client] Connecté avec {s}")
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print(f"[Client] Connecté avec {s}")
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self.window.set_scene(Game)
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pyglet.clock.schedule_once(lambda dt: self.window.set_scene(Game), 0)
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@ -1,6 +1,8 @@
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import socket
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import socket
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from threading import Thread
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from threading import Thread
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import pyglet
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from source.gui.scene import Game
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from source.gui.scene import Game
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@ -21,4 +23,4 @@ class Host(Thread):
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print(f"[Serveur] Connecté avec {address}")
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print(f"[Serveur] Connecté avec {address}")
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self.window.set_scene(Game)
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pyglet.clock.schedule_once(lambda dt: self.window.set_scene(Game), 0)
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