import builtins from typing import TYPE_CHECKING from source.utils.thread import in_pyglet_context if TYPE_CHECKING: from source.gui.window import Window def handle_error(window: "Window", exception: Exception): """ Fonction permettant d'afficher le bon message d'erreur du au réseau. :param window: la fenêtre du jeu :param exception: l'erreur qui s'est produite """ message: str = "Erreur :\n" # récupère le message d'erreur selon le type de l'erreur match type(exception): case builtins.ConnectionResetError: message += "Perte de connexion avec l'adversaire." case _: message += str(exception) from source.gui.scene import GameError in_pyglet_context( window.set_scene, GameError, text=message )