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Python
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class display():
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def __init__(self): # Cette fonction est automatiquement éxécuter lors de la création de l'objet
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self.defuse = True # Ce module est toujours désamorçé.
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self.frame = LabelFrame(Fen, text = "Display") # On créer une sous-fenêtre
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self.frame.grid(row = 1, column = 1, sticky = "NEWS") # On l'affiche
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self.label = Label(self.frame, text = "ici on affichera le texte")
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self.label.grid(row = 1, column = 1, sticky = "NEWS")
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def write(self, text):
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self.label.config(text = text)
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def chrono(self):
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self.time -= 1
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self.minute = self.time // 60
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self.second = self.time % 60
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if self.PenalityAnimation: # Si le joueur vient de se trompé
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self.PenalityAnimation = False
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self.write("/!\\ Erreur /!\\\nVie restante : %i" % App.Life)
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elif self.DefuseAnimation: # Si le joueur vient de désamorçé tout le module
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self.DefuseAnimation = False
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self.write("Module désamorcé !")
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else:
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self.write("%02i:%02i" % (self.minute, self.second))
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if self.time > 0:
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self.chrono_event = Fen.after(1000, self.chrono)
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else: self.Lose() # Perdu par manque de temps
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def start(self):
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self.PenalityAnimation = False
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self.DefuseAnimation = False
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self.time = 181 # En lanceant le chrono, une seconde est immédiatement supprimée
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self.chrono()
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def checkDefuse(self):
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self.time += App.config["Bonus de temps"]["Value"]
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_Stop = False
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for module in classModule:
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if classModule[module].defuse == False:
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_Stop = True
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if not(_Stop): # Si tout les modules sont désamorcé
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Fen.after_cancel(self.chrono_event) # On désactive le chrono
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self.write(random.choice(["GG", "Bravo", "Félicitation"]))
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else:
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self.DefuseAnimation = True
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def PenalityLife(self):
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App.Life -= 1
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self.PenalityAnimation = True
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if App.Life <= 0:
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self.Lose()
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def Lose(self):
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Fen.after_cancel(self.chrono_event) # On désactive le chrono
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self.write(random.choice(["Perdu", "Dommage", "Try again"]))
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# Réitialiser tout les modules
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classModule["display"] = display()
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