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Python
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class display():
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def __init__(self): # Cette fonction est automatiquement éxécuter lors de la création de l'objet
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self.defuse = True # Ce module est toujours désamorçé.
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self.frame = LabelFrame(Fen, text = "Display", width = 180, height = 180) # On créer une sous-fenêtre
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self.frame.grid(row = 1, column = 1) # On l'affiche
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self.frame.grid_propagate(0) # Force le LabelFrame à ne pas changer de taille
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self.frame.grid_rowconfigure(1, weight = 1) # Centre verticalement
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self.frame.grid_columnconfigure(1, weight = 1) # Centre horizontalement
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self.label = Label(self.frame, text = "chargement du chrono", font = ("TkDefaultFont", 15))
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self.label.grid(row = 1, column = 1)
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def write(self, text):
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self.label.config(text = text)
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def chrono(self):
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self.time -= 1
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self.minute = self.time // 60
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self.second = self.time % 60
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if self.PenalityAnimation: # Si le joueur vient de se trompé
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self.PenalityAnimation = False
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self.write("/!\\ Erreur /!\\\nVie restante : %i" % App.Life)
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elif self.DefuseAnimation: # Si le joueur vient de désamorçé tout le module
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self.DefuseAnimation = False
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self.write("Module désamorcé !")
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else:
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self.write("%02i:%02i" % (self.minute, self.second))
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if self.time <= 45: # Clignotement du chrono
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if self.time % 2 == 0: self.label.config(foreground = "indianred", background = "gold")
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else: self.label.config(foreground = "gold", background = "indianred")
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else:
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self.label.config(foreground = "black", background = "SystemButtonFace")
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if self.time >= 0: # Vérification que le joueur n'ai pas dépassé le temps imparti
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self.chrono_event = Fen.after(1000, self.chrono)
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else:
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self.Lose() # Perdu par manque de temps
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def start(self):
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self.PenalityAnimation = False
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self.DefuseAnimation = False
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self.time = App.config["Temps"]["Value"] + 1 # En lanceant le chrono, une seconde est immédiatement supprimée
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self.chrono()
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def checkDefuse(self):
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self.time += App.config["Bonus de temps"]["Value"]
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_Stop = 0
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for module in classModule:
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if classModule[module].defuse == False:
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_Stop += 1
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if _Stop <= App.config["Module négli."]["Value"]: # Si tout les modules sont désamorcé
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Fen.after_cancel(self.chrono_event) # On désactive le chrono
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self.write(random.choice(["GG", "Bravo", "Félicitation"]))
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self.reset_all()
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else:
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self.DefuseAnimation = True
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def PenalityLife(self):
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App.Life -= 1
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self.PenalityAnimation = True
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self.time -= App.config["Malus de temps"]["Value"]
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if App.Life <= 0:
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self.Lose()
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def Lose(self):
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Fen.after_cancel(self.chrono_event) # On désactive le chrono
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self.write(random.choice(["Perdu", "Dommage", "Try again"]))
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self.reset_all()
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def reset_all(self): # Cette fonction demande à tous les autres modules de se réinitialiser
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for module in classModule:
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classModule[module].reset()
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def reset(self): # Cette fonction est appelé a chaque fin de partie pour réinitialiser ce module
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self.label.config(foreground = "black", background = "SystemButtonFace")
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Fen.after(7500, lambda: App.MainMenu()) # On laisse le joueur devant le message de victoire / défaite pendant 7.5 secondes
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classModule["display"] = display()
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